Vol.017 ふういんのほこらで、メタルスライム発見!

ベクセリアを西に。
西ベクセリア地方です。

出現するモンスターは、
ウィングスネーク、メイジポンポコ(落まんげつそう)、マタンゴ
テンツク、とっしんこぞう、ぐんたいガニ(海岸のみ)

西の山の麓で、てっこうせきを拾いました。
ここ、なんか爆破できそう。
覚えておいた方がよいでしょう。

地図中央から少し南西へ行った、少し変わった、木の周辺で、
うるわしきのこを発見しました。

南西の海岸では、せいすいが拾えます。

目的地のふういんのほこらは、北の方角です。
たどり着くと、ルーフィンに遅いって文句を言われます。
買い物したり、西ベクセリアの探索をしていたからね。

扉が壊れて、封印もどうなっているか、分からない状態。
入り口にはいると、石版が。
赤い光と青い光がどうとか、書いてあります。
要は、このダンジョンの右と左の奥にある石像のスイッチを押すだけです。
そんなに難しい謎解きではありません。
ちょっと、身構えたのに。

それよりもこのダンジョン、メタルスライムが出ます!
早い!
まだ経験値がふた桁台なのに、メタルスライムの経験値は1000を超えます。
これは倒すしかない!
しかも今回は、グラフィックが見えるので狙えます。
ちょっと不安だった逃げ足も、そんなではないので、追いかけて接触するのは簡単でした。
問題は倒す方法ですが…。
さすがに、こんなに早くメタルスライムに会うとは思わなかったので、対策が…。
…と思ったのですが、しっぷうづきが有効でした。
ダメージを与える確率は、普通の攻撃と変わらない感じですが、僧侶と戦士が先制攻撃できるのは大きいです。
ダンジョン探索中、3匹くらい倒しました。
このダンジョンをクリアしても、まだモンスターは出現するようなので、暇になったら、ここでレベル上げも悪くなさそうです。

その他のモンスターは、
しにがみ(落きぬのローブ)、ミイラ男(落ターバン)、はにわナイト
お供に、まじゅつしも出ました。

アイテムは、
スキルのたね、ちいさなメダル、みかわしそう、おもいでのすず

石像のスイッチを押したら、入り口付近の扉が開きます。
ツボがあって、イベント発生。
ルーフィンが、封印のツボを修復しようとしますが、病魔が出現。
主人公達が相手をすることになります。

ボス戦
「病魔パンデルム」
ボミオス、ルカナン、あまいいきを使い、2回攻撃です。
長期戦になると、どんどん不利になるので、全力で攻撃した方がよいでしょう。
めざめの花を持たせておくと、楽になります。

倒したら、ルーフィンが封印して、問題解決。
手柄は全て自分だと主張する、ルーフィン。
しかも、遺跡の研究がしたくて、報告を主人公に任せます。
ちなみに、封印のツボの先には、名前を奪われた王様が、幽霊になって、彷徨っています。
よく分かりませんが、今の段階では関係なさそうなので戻ります。

ベクセリアの町へ。
町に戻ると、呪いが解け、町の人々が元気になっています。
次々と、ルーフィンを賞賛する声。
…うん、別に良いけれどね。
彼がいなければ、事件は解決しなかったわけですし。

そして、エリザに報告に行くと…
息を引き取った、彼女の姿が。
ルーフィンも駆けつけますが、事既に遅し。
分かっていたことではありますが、病魔に襲われながらも、気丈に振る舞っていたのですね。

気がついていれば、もっと急いだのにと悔やむルーフィン。
彼らしい発言ですが、あんまりな言葉。
他の人なら、犠牲になっても気にしなかったワケですから。

周りに気を向けずに、自分勝手を続けたあまり、最悪な結果を引き起こす結果となりました。

そして、エリザの葬儀。
重苦しい雰囲気。
ルーフィンは出席せず。
父の村長も、悔やんでいます。
主人公も、メタルスライムに目がくらんで、攻略を遅らせたことを後ろめたく感じています。

そんななか、ルーフィン以上に我が道を行くサンディが、星のオーラが出ていないことを嘆きます(笑)。
しかも、村長にお礼をもらっていないと言い出す始末。
恐るべし。

村長に話しかけると、夜に来てくれと言われます。
なんでかは、聞かないのが大人です。

宿屋で休んで、夜に村長の家へ。
はねかざりのバンドをくれます。
旅芸人が装備できて、結構強力な防具ですが、サンディは酷評。

確かに、これで終わりは後味が悪いですが…。
さて、なぜ夜なのか?
教会の前の墓地に、その答えがありました。
たたずむ、幽霊のエリザ。
幽霊になっても、明るい彼女。
ネジの飛んだ娘かと思っていましたが、心の強い人です。
ルーフィンを心配し、協力を求められます。

ルーフィンの研究室へ行き、エリザの想いを告げる主人公。
そして、ルーフィンが救った人々に、会いに行くことになります。
人々のつながりと、感謝の心。
星のオーラを集めるこのゲームの、テーマでもあります。

こういう演出、ドラクエは、うまいですねー。
キツイ展開でしたが、それだけの価値のあるフィナーレがありました。
エリザの家に、いまでも煙突から煙が出ているのは、いただけませんが。

ルーフィンの心境に変化が見られ、エリザが成仏。
サンディが言うには、町が星のオーラで満たされたとのことです。

主人公の天使の力、復活なるか!?

Vol.026 転職レベル上げ。

クエストの「103 バトルマスターの心得」「101 芸人パノンの大特訓」をクリアするため、ウォルロ村周辺をうろうろ。

スライムが出たら、「おうえん」を4回使って、ドラゴン斬り使用者をスーパーハイテンションにします。
テンション50までは必ずあがるのですが、最後の1回は、運が悪いとうまく行きません。
根気よくやるしかありません。

スライムは時々逃げるので、ラリホーで足止め。
ラリホーの効きも、イマイチですが…。
スーパーハイテンションになったら、ドラゴン斬りでスライムを倒します。
これを、5回繰り返せば、クエストクリアです。

ダーマ神殿へ行って、報告すれば、バトルマスターの悟りが開けて、だれでもバトルマスターに転職できるようになります。

パノンさんは、上級職への悟りではなく、あくまでも旅芸人の特訓でした。
こっちのご褒美は、ダンサーシャツと、おどりこのドレス。
旅芸人の専用装備です。

続いて、魔法戦士のクエスト
スカリオ「109 フォースイメージ」にも挑戦です。
これは、魔結界をはったキャラがメタルスライムを3匹倒す…というものです。

魔結界は、魔法使いの「まほう」のスキルです。
メタルスライムは、ベクセリア北西のふういんのほこらに出現します。
転職の関係上、レベル上げにもなって好都合ではありますが。

1ターン目で魔結界をはり、他のメンバーが2~3のダメージを与え、次のターンで、魔結界をはったキャラがとどめ!
…と行けば成功なのですが、やはり難しいです。
運に頼るところが大きいです。
他の仲間を防御したりせずに、運がよければうまくいく、くらいのつもりでレベル上げのついでにした方が、精神的にも良さそうです。

ちなみに、今回はメタルスライムに毒針が有効です。
魔結界使用者に装備させておけば、成功率が上がります。

結局たくさんレベル上げをしたので、槍のスキルを上げていたキャラが
「一閃づき」まで使えるようになりました。
しかし、この技の消費MPは8!
しかも、今回のドラクエは、会心の一撃がよけられることもあるので、以前ほどは使えないようです。
それでも、一撃で葬れるのは、便利なことに変わりませんが。

無事クエストを終え、ダーマ神殿にいるスカリオさんに報告すると、魔法戦士にも転職できるようになりました。

ついでなので、ここで更に、レベル上げ。
土曜日の開放感も手伝って、みっちり修行です。
ダーマ神殿の人に話しかけている雰囲気だと、武闘家や魔法使いをレベル15まで上げると、イベントが発生しそうなので、この辺りを狙います。
この時点では、分からないことが多いので、手当たり次第に転職です。
レベル1のキャラが1人いるだけで、戦闘はかなり厳しくなるので、調整が難しいです。

スキルポイントは、とりあえず今伸ばしているスキルに集中させて、100を目指します。
適当な職業を2~3個レベル20まで上げれば、100ポイント分くらいたまるので、この時点でひとつだけならMAXも夢ではありません。

結局、主人公は「きょくげい」、盗賊は「おたから」、戦士と僧侶は槍のスキルを100まで上げました。
これで戦士と僧侶は、転職をさせても槍装備と「一閃づき」が使えます。
盗賊のスキルも覚えきったので、探索が格段に便利になりました。
主人公は…地味な能力が飛躍的に高まりました(笑)。

ここまでやって気がついたのは、職業ごとの固有スキルの、常時能力上昇の重要さです。
盗賊の「おたから」をマスターしたあと、レベル1の職業に転職しても、HP+20などの能力値底上げがされているので、それなりの強さを維持できます。
そう考えると、HPやちから、みのまもりが大きく上昇する、戦士の「ゆうかん」が魅力的です。
どれを上げるか迷ったら、これを選んでおくのが無難でしょう。

さて、武闘家がレベル15を超えたので、ダーマ神殿入り口のハオチェンのクエストが可能に。
「097 ハオチェンの試練」
リカントマムル5匹を、おたけびでひるませた後に倒す、というものです。
…リカントマムルって、なんだ?
まだで遭っていないモンスターなので、すぐにはクリアできそうもありません。

また、魔法使いのレベル15を超えると、ダーマ神殿の宿屋で、夢を見るイベントが発生します。
杖の妖精メレとミリ「095 杖の妖精」
ようせいの杖を装備して、魔物を10匹、メラでとどめを刺して欲しいそうです。

魔物の指定がないので、雑魚でもOK。
ウォルロ村の周辺で、メラを連発すれば、問題ありません。
クリアして、再び宿屋で眠ると、まじないしの服、まじょの服がもらえます。
まだこの、杖から抜け出せないみたいで、魔法使いレベル40になったら、また来て欲しいそうです。
レベル40…パノンの時も言われましたが、これまでのドラクエだったら、ゲームクリアのレベルではあるまいか。

ついでに、キノコがそろったので、
ウォルロ村のクエスト
マッシュ「017 キノコのこのこ」をクリアしました。
げんこつダケとうるわしキノコを5個ずつ渡すと、まるごと弁当にして、父への弁当とするマッシュ。
キサゴナ遺跡で研究しているという、マッシュの父へ弁当を持っていくよう頼まれるので、渡しに行きます。
なぜか泣いて喜ぶ、マッシュの父。
渡した後、マッシュに話せば、いのりのゆびわをもらって、クエストクリアです。

Vol.028 船が欲しいから友達になる?

花の町・サンマロウ。
手に入ったアイテムは、
うしのふん、4G、5G、8G、16G、まんげつそう、おもいでのすず
ちからのゆびわ(とうぞくのかぎの宝箱)、1500G

魔法の鍵の扉と、井戸に牢屋もあります。

町に着くと、話題の中心は、マキナお嬢様。
友達相手に、とても太っ腹な方らしいのですが、おかしな言動をするようです。
そういう人と、仲良くする自信ないなあ。

船を持っているのも彼女です。
船番のおじいさんに話しかけると、使っていないから、マキナお嬢様にお願いして、譲ってもらうことを勧められます。
すごいな~。

マキナの屋敷の門番は、船番のおじいさんと話した後ならば、どいてくれます。
屋敷にはいると、取り巻きの友達が、マキナのご機嫌取りをしています。
…異様な光景。

ちょっと怖いけれど、船が欲しいのでお願いすると、突然機嫌を損ねたマキナ。
「あなた…マキナをむかえにきたのね?」
…意味が分からないのですが、マキナは部屋に閉じこもってしまいます。
やましい心の内がばれてしまったのでしょうか。

この状況を打破できるのは、乳母のおばあさん。
からくり職人なら、きっとマキナも心を許すはずだというのです。
からくり職人に相談すると、一緒に屋敷まで来てくれます。

しかし、事態が急変。
マキナは、誘拐されていたのです。
身代金を持って、北のどうくつに来いという内容。
町中が大騒ぎになります。

そんな中、主人公はマキナに似た、幽霊を発見。
ついて行った先には、お墓があります。
大商人だった、マキナの両親の墓と、もう一つ…。

幽霊から真実が語られます。
幽霊の正体こそ、本物のマキナ。
マキナは、病気で亡くなっていたのです。
そして、最後の望みが女神の果実によってかなえられ、からくり職人がマキナそっくりに作った人形、マウリヤがマキナのふりをしていたのでした。

事情が飲み込めた主人公は、マウリヤを救うため、北のどうくつへ向かいます。

北のどうくつに出るモンスターは、
きとうし、ベホイミスライム(落上やくそう)、デッドペッカー
オーシャンクロー、メーダロード、メタルハンター、メタルブラザーズ

メタルブラザーズは経験値をたくさん持っています。

入手できるアイテムは、
40G、こおりのけっしょう、ガマのあぶら×2、どくがのこな
こうもりのはね、キメラのつばさ、ヘパイトスのひだね、ちいさなメダル
せいすい、1700G、まほうのせいすい

洞くつは誘拐犯のアジトになっていて、立て札で管理されています。
なにも相手の言うとおりに動く必要は無いはず…なのですが、
他にすることもないので、言われたとおり、いすに座って、待ちます。

すると、誘拐犯がやって来て、喜んでくれます。
無計画すぎるだろ。

…そこまではいいのですが、マウリヤが勝手にどこかへ行ってしまったらしく、捜すハメになってしまいます。

最深部にいる、マウリヤ。
しかし、この洞くつに巣くうボスが出現し、マウリヤをはじき飛ばします。

ボス戦「妖毒虫ズオー」
あやしいひかり、もうどく弾、糸を使い、2回攻撃してきます。
もうどく弾がイヤですが、ある程度割り切って、攻撃に専念した方がよいでしょう。
守備力が高いので、ルカニを使えると戦いが有利になります。

ボスを倒したものの、マウリヤは動きません。
死んでしまったと思い、誘拐犯もショックを受けます。
しかし、突然何事もなかったかのように動き出したため、気味悪くなって、誘拐犯は逃走。
あいつら、憎めないキャラだけれど、誘拐は許されない犯罪です。
あのまま逃がして良いものか。

マウリヤは自身に疑問を感じた様子。
そこに、マキナの幽霊が登場し、マウリヤへの制限を解きます。
マキナは成仏。
マウリヤは律儀にも、サンマロウへ戻り、マキナは旅に出ると宣言します。
そして、墓のそばで人形へと戻った、マウリヤ。
自身と主人の後始末を、しっかりつけてから逝くとは、見上げた人形です。
主人公への船の譲渡手続きも、きっちり終わらせていました。
女神の果実は、人間よりも人形に与えた方が、有意義ということでしょうか?

女神の果実を回収し、めでたしめでたし。
これで、船が手に入りました!
世界が一気に広がります!!

あ、ちなみに入手した船には、牢屋の扉と宝箱があります。
鍵を見つけたら、忘れないようにしないとです。

…それと、ビタリ山の攻略も、忘れないようにしないと…。