Vol.025 ダーマ神殿で転職!でゅーだー♪

さて、大神官が帰ってきたので、ダーマ神殿で転職ができるようになりました!
転職大好き!
転がる石にはコケがつかない!

今回の転職システムは、レベルが職業ごとに設定されているようです。
仮にレベル20の旅芸人が、戦士に転職したら、レベル1からです。
能力値の引き継ぎはなくて、完全にレベル1からやりなおし。

ただし、転職で、レベル20の旅芸人としてやり直すこともできます。
そういう意味では、ひとつの職業を極めた方が、能力も高いですし、有利そうに感じます。
しかも、呪文は職業ごとに固定なので、転職すると使えなくなってしまいます。
呪文は、その会社のキャリアなのですね(笑)。
転職したら、関係なくなってしまう!

代わりにスキルは、転職しても残ります。
現実社会の、資格のスキルみたいなものでしょうか?
(現実社会の資格は、思ったほど役に立ちませんが)
さらに、スキルポイントを使わずに、転職した先のスキルに回すこともできるのです!

そう考えると、少しずつ転職を繰り返し、スキルポイントを稼ぐのも有効な気がします。
旅芸人の「きょくげい」などの、能力値アップは転職後も引き継がれるようなので、なるべくスキルを上げた方が、強くなれる気もします。

ただし、ルイーダの酒場で仲間を揃えた直後から気になっていた、経験値の量。
レベルが低いほど、手に入る経験値は低いのです。
そのせいで、レベルの低い職業で戦っても、思ったほど経験値はもらえません。
結果、低いレベルなら、簡単に上げられる…というわけでもないのです。

…どちらがよいのでしょう?
石の上にも三年なのか、コケがつかない方が良いのか?
日本の終身雇用と、アメリカのビジネススタイルの対立がここに再び!!

とりあえず言えそうなのは、
・武器のスキルはひとつに絞る。
・特に必要なスキルがないなら、転職して他に回す。

という点でしょう。

そして、もうひとつの重要な要素、上級職。
どうやら、クエストで可能になるようです。
ダーマ神殿で、大量にクエストが発生しています。

神官「103 バトルマスターの心得」
スーパーハイテンションのドラゴン斬りで、スライムを5匹たおせ!…という内容です。

ゆうれいパノン「101 芸人パノンの大特訓」
おうえんで、仲間を5回、スーパーハイテンションにするというもの。
…なんとなく、バトルマスターのクエストとかぶっているような…。

そのほか、ぶとうかをレベル15まで上げないと、発生しないものや、フォースがどうとか…と怪しいことを言う魔法戦士のクエストがあるようです。
これから、忙しくなりそうですが…。
明日は土曜日、休みを使って、たくさん遊べそうなので、ちょうどよいです!
…もっとも、学生さんは、明日から夏休みでしょうか?
大人になった後の方が、絶対に面白いと思いますが、夏休みだけは、うらやましいなあ~。

Vol.026 転職レベル上げ。

クエストの「103 バトルマスターの心得」「101 芸人パノンの大特訓」をクリアするため、ウォルロ村周辺をうろうろ。

スライムが出たら、「おうえん」を4回使って、ドラゴン斬り使用者をスーパーハイテンションにします。
テンション50までは必ずあがるのですが、最後の1回は、運が悪いとうまく行きません。
根気よくやるしかありません。

スライムは時々逃げるので、ラリホーで足止め。
ラリホーの効きも、イマイチですが…。
スーパーハイテンションになったら、ドラゴン斬りでスライムを倒します。
これを、5回繰り返せば、クエストクリアです。

ダーマ神殿へ行って、報告すれば、バトルマスターの悟りが開けて、だれでもバトルマスターに転職できるようになります。

パノンさんは、上級職への悟りではなく、あくまでも旅芸人の特訓でした。
こっちのご褒美は、ダンサーシャツと、おどりこのドレス。
旅芸人の専用装備です。

続いて、魔法戦士のクエスト
スカリオ「109 フォースイメージ」にも挑戦です。
これは、魔結界をはったキャラがメタルスライムを3匹倒す…というものです。

魔結界は、魔法使いの「まほう」のスキルです。
メタルスライムは、ベクセリア北西のふういんのほこらに出現します。
転職の関係上、レベル上げにもなって好都合ではありますが。

1ターン目で魔結界をはり、他のメンバーが2~3のダメージを与え、次のターンで、魔結界をはったキャラがとどめ!
…と行けば成功なのですが、やはり難しいです。
運に頼るところが大きいです。
他の仲間を防御したりせずに、運がよければうまくいく、くらいのつもりでレベル上げのついでにした方が、精神的にも良さそうです。

ちなみに、今回はメタルスライムに毒針が有効です。
魔結界使用者に装備させておけば、成功率が上がります。

結局たくさんレベル上げをしたので、槍のスキルを上げていたキャラが
「一閃づき」まで使えるようになりました。
しかし、この技の消費MPは8!
しかも、今回のドラクエは、会心の一撃がよけられることもあるので、以前ほどは使えないようです。
それでも、一撃で葬れるのは、便利なことに変わりませんが。

無事クエストを終え、ダーマ神殿にいるスカリオさんに報告すると、魔法戦士にも転職できるようになりました。

ついでなので、ここで更に、レベル上げ。
土曜日の開放感も手伝って、みっちり修行です。
ダーマ神殿の人に話しかけている雰囲気だと、武闘家や魔法使いをレベル15まで上げると、イベントが発生しそうなので、この辺りを狙います。
この時点では、分からないことが多いので、手当たり次第に転職です。
レベル1のキャラが1人いるだけで、戦闘はかなり厳しくなるので、調整が難しいです。

スキルポイントは、とりあえず今伸ばしているスキルに集中させて、100を目指します。
適当な職業を2~3個レベル20まで上げれば、100ポイント分くらいたまるので、この時点でひとつだけならMAXも夢ではありません。

結局、主人公は「きょくげい」、盗賊は「おたから」、戦士と僧侶は槍のスキルを100まで上げました。
これで戦士と僧侶は、転職をさせても槍装備と「一閃づき」が使えます。
盗賊のスキルも覚えきったので、探索が格段に便利になりました。
主人公は…地味な能力が飛躍的に高まりました(笑)。

ここまでやって気がついたのは、職業ごとの固有スキルの、常時能力上昇の重要さです。
盗賊の「おたから」をマスターしたあと、レベル1の職業に転職しても、HP+20などの能力値底上げがされているので、それなりの強さを維持できます。
そう考えると、HPやちから、みのまもりが大きく上昇する、戦士の「ゆうかん」が魅力的です。
どれを上げるか迷ったら、これを選んでおくのが無難でしょう。

さて、武闘家がレベル15を超えたので、ダーマ神殿入り口のハオチェンのクエストが可能に。
「097 ハオチェンの試練」
リカントマムル5匹を、おたけびでひるませた後に倒す、というものです。
…リカントマムルって、なんだ?
まだで遭っていないモンスターなので、すぐにはクリアできそうもありません。

また、魔法使いのレベル15を超えると、ダーマ神殿の宿屋で、夢を見るイベントが発生します。
杖の妖精メレとミリ「095 杖の妖精」
ようせいの杖を装備して、魔物を10匹、メラでとどめを刺して欲しいそうです。

魔物の指定がないので、雑魚でもOK。
ウォルロ村の周辺で、メラを連発すれば、問題ありません。
クリアして、再び宿屋で眠ると、まじないしの服、まじょの服がもらえます。
まだこの、杖から抜け出せないみたいで、魔法使いレベル40になったら、また来て欲しいそうです。
レベル40…パノンの時も言われましたが、これまでのドラクエだったら、ゲームクリアのレベルではあるまいか。

ついでに、キノコがそろったので、
ウォルロ村のクエスト
マッシュ「017 キノコのこのこ」をクリアしました。
げんこつダケとうるわしキノコを5個ずつ渡すと、まるごと弁当にして、父への弁当とするマッシュ。
キサゴナ遺跡で研究しているという、マッシュの父へ弁当を持っていくよう頼まれるので、渡しに行きます。
なぜか泣いて喜ぶ、マッシュの父。
渡した後、マッシュに話せば、いのりのゆびわをもらって、クエストクリアです。

Vol.029 ビタリ山攻略!

カラコタ橋から南に行った、ビタリ平原の北東にビタリ山があります。
黄金の果実を大金で買ったという、ラボオじいさんが住んでいる山です。

ふもとには、ラボオじいさんの小屋がありますが、本人は見あたりません。
机を調べると、山を登っていったようです。

小屋で手に入ったアイテムは、
やくそうとガマのあぶらでした。
普通のツボやタンスのアイテムだと思われます。

山の入り口には、上級職レンジャーのクエストが。
プーディー「112 サバイバルの知恵」
メイジキメラをもうどく状態にし、そのまま力尽きさせて、5匹倒すという内容です。
メイジキメラは、ビタリ山の途中に出現します。
もうどくには、短剣のスキル「ポイズンダガー」を使用します。

メイジキメラをもうどくにしたとき、毎ターン4のダメージしか与えられないので、うまくHPを削らないといけません。
しかも、メイジキメラはベホイミを使うので、ラリホーやマホトーンで封じる必要があります。
…上級職へのクエストは、意地が悪い内容が多いです(泣)。
みごと5匹倒したら、プーディーに報告してレンジャーの悟りが開けます。
隣のガウみたいな子の言葉が理解できるくらいレンジャーのレベルが上がれば、さらなるクエストに挑戦できるようです。

ビタリ山を上ります。
特にややこしい仕掛けはありません。
気がつかないと詰まりそうなのは、ツタが上れることくらいでしょうか。

出現するモンスターは、
スマイルロック(ばくだん石)、どくどくゾンビ、メイジキメラ(キメラのつばさ)
じんめんじゅ、メタルライダー、ストーンマン

入手できるアイテムは、
ちいさなメダル×3(ひとつはツボから)、上やくそう、べっこう
きようさのたね、ネコずな、てつのクギ、きよめの水、やわらかウール

山頂の手前に、
行き倒れのクエストが。
ヘルマー「015 おねがい天使さま」
特やくそうを欲しがっているようなので、あげると、「うす暗き獣の地図LV1」を貰いました。
いわゆる宝の地図ですね。
まだよくわからないシステムですが。

このマップには、ラボオだと思われる墓もあります。
じいさんはすでに他界しているのでしょうか…。

山頂に着くと、驚きの光景が。
石で作られた町…ここは、エラフィタ村を再現しているようです。
さすがに家の中には、入れないようですが、すごい作品です。
守護天使の像が破壊されていませんし、過去のエラフィタを再現しているようです。

一番奥の家には、入ることができます。
中にはいると、若い男女の像とスライムが。
本棚には、なぜかレシピもあるので、忘れずに。
スライムに話しかけると、振動が起き、なにかやって来たのが分かります。
外に出ると、この町(作品)を守るボスとの戦いです。

ボス「石の番人」
スクルト、地響き(地震?全体攻撃)を使います。
ルカニを使用して、力押しでいけます。
ルカニがないと、スクルトで苦戦してしまうかもしれません。

たおすと、ラボオの霊が出現します。
話を聞くと、彼の若かりし日の思い出と、死の間際の作品を守りたかった願望を聞くことができます。
エラフィタ村のクロエばあさんは、なんだかキャラが濃いと思ったら、そんな過去があったのですね。
ラボオが成仏し、女神の果実も回収です。

気になったので、エラフィタ村へ。
クロエばあさんに話すと、彼女の側からの思い出話を聞くことができます。
今の旦那が、クロエにベタ惚れなのも、理由が分かりました。
本棚の、石の雑誌が、なんとも複雑な気持ちにさせられますが…。

ついでに、クエストも引き受けます。
ヘナトト「024 まもれ!麦!」
レベルが一定以上でないと、発生しないようですが、条件が分かりません。
内容は、ひとくいがを10匹逃がすというものです。
外に出て、ひとくいがと戦闘して、相手が逃げるまで防御していればOKです。
結構根気がいるので、いったん仲間をルイーダの酒場に預けてしまってもよいかもしれません。

あと、ガオガ「025 窓辺のダミ声男」も引き受けてみましたが、さえずりのみつの手がかりがありません。
引き受けたら、練金で作れることだけは分かるのですが。
その先が知りたかったです。

ついでに、ツォの浜の宿屋のクエストもやりました。
パラペータ「012 上品ファッションで決めろ」
よく基準が分かりませんが、プラチナ装備を多めで構成したら、あっという間にOKが出ました。
ノーブルなマントを貰いました。