Vol.017 ふういんのほこらで、メタルスライム発見!

ベクセリアを西に。
西ベクセリア地方です。

出現するモンスターは、
ウィングスネーク、メイジポンポコ(落まんげつそう)、マタンゴ
テンツク、とっしんこぞう、ぐんたいガニ(海岸のみ)

西の山の麓で、てっこうせきを拾いました。
ここ、なんか爆破できそう。
覚えておいた方がよいでしょう。

地図中央から少し南西へ行った、少し変わった、木の周辺で、
うるわしきのこを発見しました。

南西の海岸では、せいすいが拾えます。

目的地のふういんのほこらは、北の方角です。
たどり着くと、ルーフィンに遅いって文句を言われます。
買い物したり、西ベクセリアの探索をしていたからね。

扉が壊れて、封印もどうなっているか、分からない状態。
入り口にはいると、石版が。
赤い光と青い光がどうとか、書いてあります。
要は、このダンジョンの右と左の奥にある石像のスイッチを押すだけです。
そんなに難しい謎解きではありません。
ちょっと、身構えたのに。

それよりもこのダンジョン、メタルスライムが出ます!
早い!
まだ経験値がふた桁台なのに、メタルスライムの経験値は1000を超えます。
これは倒すしかない!
しかも今回は、グラフィックが見えるので狙えます。
ちょっと不安だった逃げ足も、そんなではないので、追いかけて接触するのは簡単でした。
問題は倒す方法ですが…。
さすがに、こんなに早くメタルスライムに会うとは思わなかったので、対策が…。
…と思ったのですが、しっぷうづきが有効でした。
ダメージを与える確率は、普通の攻撃と変わらない感じですが、僧侶と戦士が先制攻撃できるのは大きいです。
ダンジョン探索中、3匹くらい倒しました。
このダンジョンをクリアしても、まだモンスターは出現するようなので、暇になったら、ここでレベル上げも悪くなさそうです。

その他のモンスターは、
しにがみ(落きぬのローブ)、ミイラ男(落ターバン)、はにわナイト
お供に、まじゅつしも出ました。

アイテムは、
スキルのたね、ちいさなメダル、みかわしそう、おもいでのすず

石像のスイッチを押したら、入り口付近の扉が開きます。
ツボがあって、イベント発生。
ルーフィンが、封印のツボを修復しようとしますが、病魔が出現。
主人公達が相手をすることになります。

ボス戦
「病魔パンデルム」
ボミオス、ルカナン、あまいいきを使い、2回攻撃です。
長期戦になると、どんどん不利になるので、全力で攻撃した方がよいでしょう。
めざめの花を持たせておくと、楽になります。

倒したら、ルーフィンが封印して、問題解決。
手柄は全て自分だと主張する、ルーフィン。
しかも、遺跡の研究がしたくて、報告を主人公に任せます。
ちなみに、封印のツボの先には、名前を奪われた王様が、幽霊になって、彷徨っています。
よく分かりませんが、今の段階では関係なさそうなので戻ります。

ベクセリアの町へ。
町に戻ると、呪いが解け、町の人々が元気になっています。
次々と、ルーフィンを賞賛する声。
…うん、別に良いけれどね。
彼がいなければ、事件は解決しなかったわけですし。

そして、エリザに報告に行くと…
息を引き取った、彼女の姿が。
ルーフィンも駆けつけますが、事既に遅し。
分かっていたことではありますが、病魔に襲われながらも、気丈に振る舞っていたのですね。

気がついていれば、もっと急いだのにと悔やむルーフィン。
彼らしい発言ですが、あんまりな言葉。
他の人なら、犠牲になっても気にしなかったワケですから。

周りに気を向けずに、自分勝手を続けたあまり、最悪な結果を引き起こす結果となりました。

そして、エリザの葬儀。
重苦しい雰囲気。
ルーフィンは出席せず。
父の村長も、悔やんでいます。
主人公も、メタルスライムに目がくらんで、攻略を遅らせたことを後ろめたく感じています。

そんななか、ルーフィン以上に我が道を行くサンディが、星のオーラが出ていないことを嘆きます(笑)。
しかも、村長にお礼をもらっていないと言い出す始末。
恐るべし。

村長に話しかけると、夜に来てくれと言われます。
なんでかは、聞かないのが大人です。

宿屋で休んで、夜に村長の家へ。
はねかざりのバンドをくれます。
旅芸人が装備できて、結構強力な防具ですが、サンディは酷評。

確かに、これで終わりは後味が悪いですが…。
さて、なぜ夜なのか?
教会の前の墓地に、その答えがありました。
たたずむ、幽霊のエリザ。
幽霊になっても、明るい彼女。
ネジの飛んだ娘かと思っていましたが、心の強い人です。
ルーフィンを心配し、協力を求められます。

ルーフィンの研究室へ行き、エリザの想いを告げる主人公。
そして、ルーフィンが救った人々に、会いに行くことになります。
人々のつながりと、感謝の心。
星のオーラを集めるこのゲームの、テーマでもあります。

こういう演出、ドラクエは、うまいですねー。
キツイ展開でしたが、それだけの価値のあるフィナーレがありました。
エリザの家に、いまでも煙突から煙が出ているのは、いただけませんが。

ルーフィンの心境に変化が見られ、エリザが成仏。
サンディが言うには、町が星のオーラで満たされたとのことです。

主人公の天使の力、復活なるか!?

Vol.021 アユルダーマ地方を行く。

さて、何も起こらないダーマ神殿。
仕方がないので、アユルダーマ地方に、他に何か無いか、探索します。

東の方に塔がありますが、扉が開きません。

出現するするモンスターは、
マンドリル、かまいたち(落みがきすな)、アローインプ
ドロヌーバ、スライム→スライムタワーに合体(落スライムピアス)
スライムナイト、くさったしたい(落どくどくヘドロ)

南西の方角に、ようがんのカケラのある地帯を発見。
地図中央より南、森の中央に開けたところで、まりょくの土を発見。
そこから東の岩場で、てっこうせきを発見。
どれも、鋼装備を作るための、錬金材料です。

この大陸を南の端まで行くと、村を発見。
「ツォの浜」と言うそうです。

ここで手に入ったアイテムは、
4G、おもいでのすず、まんげつそう
村長の家に、鍵のかかった宝箱がありました。

武器と防具の店にいるあらくれに閃きが無いことを嘆くと、
しぐさ「ヒラメキ」を教えてくれました。

ここは、漁村のようですが、この前の地震で潮が変化し、魚が捕れなくなってしまったようです。
また、村一番の漁師が海で行方不明に。

しかし、その娘・オリガが海に向かって祈ると、ぬしさまが現れて、魚をくれるようになりました。
これはありがたい!…のですが、村の人たちは苦労せずに魚にありつけるようになったので、なんだか、だらけています。
オリガ本人もこんな生活に、疑問を持っているようです。
主人公に相談したことで、決心した様子のオリガ。
村長に、もうぬしさまに頼るのを辞めたいと伝えます。
しかし、村長は私欲に走り、オリガを養子にしてでも、利益を自分のものにしたかった様子です。

結果、オリガは村長のプライベートビーチ(!)に連れ去れてしまいます。
村長の息子トトは、オリガと仲が良かったため、心配な様子。
主人公に後を追うよう頼みます。

村の先へ進むと、そこはダンジョン。
村長…ここを独占しているとは、すごい強欲かも…。
用心棒を雇っていたし。

ダンジョンは、海べのどうくつ。
手に入るアイテムは、
ふしぎなきのみ、すばやさのたね、ちいさなメダル×2、240G
おかしなくすり、てつのひざあて、ブルージーンズ、青のグローブ
1500G
でした。
結構広くて、アイテムも充実。
取り逃すともったいないものが多いです。

出現する敵は、
キメラ、ニードルオクト、ドロヌーバ、しびれくらげ、ぐんたいガニ
かいぞくウーパー、ガマキャノン
倒すのに苦労する敵が増えてきました。
メタルスライムの出る、ふういんのほこらで、もう少しレベルアップを図るべきだったかもです。
パーティのバランスの悪さも、戦闘に響いてきました。

洞窟を抜けると、見晴らしのよい崖に。
村長は、用心棒と共に、オリガを追い詰めます。
しかし、そこに現れたのは、ぬしさま。
オリガをひとのみに。

村長がどうなっても知りませんが(こんな時でも、立ち入り禁止に勝手に入ったことを咎めてきますし…)、オリガを救わなければなりません。
ぬしさまと勝負です。

ボス戦
「ぬしさま」
なぎはらい、つなみを使用します。
攻撃も含め、だいたいどの攻撃も30~40のダメージをくらいます。
特につなみは全体攻撃なので、回復が追いつかなくなるおそれも。
また、単純にHPが高く、守備力も高いので、長期戦になります。
練金釜で補強していないと、苦戦は必須でしょう。
…と言うか、苦戦しました…。
MPぎりぎりの勝利でした。

ぬしさまを倒すと、口からオリガが。
無事でした。
そして、ぬしさまの正体が判明。
オリガの父が、霊体となって、姿を現します。
海に落ちた後、死の淵で、女神の果実に出会い、今の姿となったようです。
父もまた、村民達が堕落していることに怒りを感じていました。
そして、オリガに一緒に行こうと誘います。

しかし、しっかりもののオリガは、漁師として生きる道を選びます。
説得された父は、成仏。
女神の果実を残して、去りました。

村の人々には、オリガの祈りの力がなくなったと説明し、一件落着。
まだ、夢の生活から冷めない人もいますが、地道な生活に戻っていきました。

おかげで、東の大陸へ行く船も出るようになりました!
…ダーマ神殿は???

そうそう、このイベントの後、宿屋でクエストが発生しています。
パラペータ「012 上品ファッションで決めろ」
私は地味男…というかダサ男なので、お断りしました。
格好良いファッションって、どんなのだろう?

Vol.024 いまさらダーマの塔攻略

もう、ツォの浜もクリアして、カラコタばしまで来ているにもかかわらず、やっと、ダーマ神殿のイベントに気がつきました。

神官さんにふたたび話しかけたら、光る果実の話に。
なんと、見覚えがあるみたいで、次から次に証言が。
なんと、大神官が光る果実を食べたとか!
食べるなよ!

そして再度、神官に話しかけると、大神官が向かった先は、ダーマの塔ではないかとのことです。
…あー、東の方にありましたね。
開かないから、何もないのかと思って、帰って来ちゃったよ。

あの塔の扉は、お辞儀をしないとダメなのだそうです。
しぐさ「おじぎ」を教えてもらって、ダーマの塔へ。

ダーマの塔は、単純なダンジョンです。
特に仕掛けはありません。
上へ上へと上っていきます。
モンスターもレベルが高いので楽々。
海べのどうくつも、もうクリア済みですからね…。

出現するモンスターは、
スライムナイト、くさった死体、スライム→スライムタワー
マージマタンゴ(落げんこつダケ、うるわしキノコ)
ドラキーマ、ひとつめピエロ、さまようよろい(落てつのよろい)

手に入ったアイテムは、
こうもりのはね×2、やくそう×2、グビアナどうか×2、おもいでのすず
べっこう、ちいさなメダル×2、1200G、てっこうせき、まほうのせいすい×2
てつのこて、ガマのあぶら、まりょくの土

でした。

屋上から、不思議な空間へ行くと、大神官が。
人々のためにより力を求めているようですが、その願いに応えたのは、邪悪な力。
一瞬にして、魔神へと姿を変えます。
心も乗っ取られてしまった様子。

当然バトルになります。
大神官がいてくれないと、一生、あの会社に縛り付けられてしまう!!
(わたくしごと)

ボス「魔神ジャダーマ」
スカラ、マホトラ、バギ、いなずまを使用し、2回攻撃の時も。
名前のセンスはともかく、スカラを連発されると、とても手強い相手です。
倒すと、ようがんのカケラを落としました。

戦闘後、大神官は元に戻り、ダーマ神殿へ戻っていきます。
お礼が足らない感じですが、まあ、偉い人だし、さんざん殴った後なので、強く言えません。
まあ、無事、転職ができるようになれば、充分でしょう。

そして、大神官が食べてしまった女神の果実も、なぜか復活。
2個目…本当は、これが1個目のはず…ゲットです!
このイベントをこなしていないと、ぬしさまが果実で凶暴な存在になった経緯が、しっくり来ないですね。
とほほ。

そして、帰り道、雑魚戦で事件が起こりました。
いつもどおり、AI戦闘にしていたところ、はじゃのつるぎを雑魚のとどめに使用。
そこで、フリーズ!!
がーーーーーーーーーーん!!!

音楽はなりっぱなしでしたが、復旧できませんでした。
原因として考えられるのは、AI戦闘か、はじゃのつるぎの使用の可能性が高いです。
AIを使うときは、戦闘中に使える武器を持たせない方が無難なのかもしれません。

フリーズに出会ってしまうと、そのゲームに対する信頼度が大きく下がってしまいます。
ここまでとても楽しく遊んでいただけに残念です。
これが、レアケースだとよいのですが。
個人的にはバグつぶしを念入りにして、それで発売延期になってしまうのはやむを得ないと思うのですが…。
商業的な問題もありますし、難しいところなのでしょう。
(注:これ以降、このゲームではフリーズは起きていません。
発生率はかなり低いと考えてよいでしょう 09.11.13 追記)

幸い、塔へ行く直前にセーブしていたので、再開して塔をクリアしました。
これにより、ダンジョン内のツボや青宝箱も、中身が変化することを確認。
今回は、ランダム性が強いのですね。
一番驚いたのは、2回目の塔チャレンジでは、ツボからちいさなメダルが発見できたこと!
おかげで、塔内で3枚のちいさなメダルが手に入りました!
怪我の巧妙!
ラッキーです。

…これで、ちいさなメダルのシステムも、今までとは違う可能性が出てきてしまいましたが…。